
市場研究機構 DataM Intelligence 近日發布報告指出,全球遠距醫療市場在 2024 年達到 1182.5 億美元,預計在 2033 年將達到 4781.8 億美元,2025 年至 2033 年的複合年增長率(CAGR)為 17.2%。其中,美國遠距醫療市場預計在 2033 年將達到 1434.5 億美元,北美地區佔據全球市場 40% 的份額。
報告分析,遠距醫療市場的成長動能來自於遠距醫療服務的普及、醫療可及性的提升、成本的降低以及病患便利性的增加。此外,數位轉型以及慢性病盛行率的上升也是推動市場擴張的因素。
在技術發展方面,美國的遠距醫療平台正積極導入人工智慧(AI)來強化臨床決策支援。透過機器學習演算法,這些平台能夠分析病患的歷史資料、生理數據和症狀輸入,協助臨床醫生進行診斷、風險評估和個人化治療建議,從而提高遠距照護的品質。
此外,美國的醫療機構也正在擴大遠距病患監測(Remote Patient Monitoring, RPM)與遠距醫療平台的整合。這些系統透過穿戴裝置和居家監測器等聯網醫療設備,在遠距看診期間收集連續性的生理數據(例如血壓、血糖、心電圖),從而實現居家慢性病主動管理,並減少病患再次入院的機率。
在日本,遠距醫療平台則採用 AI 輔助症狀分流工具,以簡化病患導航並確定照護的優先順序。這些工具分析症狀數據,並建議適當的照護途徑,例如線上諮詢、診所追蹤或緊急轉診,從而幫助優化資源分配。
在產品創新方面,美國的遠距醫療公司正在擴大針對行為和心理健康照護的專業平台,提供認知行為療法(CBT)模組、治療師匹配和危機支援等功能,以解決服務欠缺地區和心理健康負擔沉重的工作族群的醫療可及性問題。
日本的醫療網絡正在部署整合式遠距加護病房(Tele-ICU)解決方案,將社區醫院與轉診中心連接起來,為重症患者提供即時的專家監督,從而改善資源有限地區的醫療照護。
此外,混合式遠距復健解決方案也開始普及,結合了線上課程以及動作追蹤和回饋系統,以支援術後恢復、中風復健和慢性肌肉骨骼治療,從而提高病患的參與度和依從性。
在併購、合作與政策發展方面,美國的監管機構已針對 Medicare、Medicaid 和商業保險計劃下的各種遠距醫療服務(包括慢性照護管理和遠距監測)的報銷政策進行了釐清和擴展,進而推動了供應商更廣泛的採用和投資。
日本政府機構正與私營遠距醫療創新業者合作,以擴大虛擬照護服務,特別是針對老年照護和偏鄉地區的醫療可及性。補貼和試點計畫正在促進遠距醫療在基層醫療網絡中的整合,從而擴大預防保健的覆蓋範圍。
在美國,主要的醫療體系正在將遠距醫療技術與電子病歷(Electronic Health Records, EHR)、病患入口網站和照護協調平台整合,從而支援照護的連續性、即時數據共享以及虛擬和實體環境中統一的病患體驗。
DataM Intelligence 的報告點名了多家遠距醫療市場的主要競爭者,包括 Epic Systems Corporation、Oracle Corporation、Veradigm LLC、MEDITECH、McKesson Corporation、GE Healthcare、NXGN Management, LLC、Athenahealth、eClinicalWorks 和 Greenway Health。
這些公司透過提供先進的電子病歷平台、數據整合服務和虛擬照護解決方案,協助醫療服務供應商提供一致、安全的遠距醫療體驗,進而推動遠距醫療市場的轉型。它們共同關注雲端架構、即時數據交換和病患參與工具,從而提升供應商的工作流程和病患的治療效果。透過解決法規遵循、可及性障礙和照護連續性等問題,這些公司增強了市場信心,並促進了醫院、醫療體系和門診照護網絡的採用。

【民眾網編輯方笙楠基隆報導】基隆市警察局鑑於人口販運防制法修正施行,且近來外籍人士擔任提款車手、販賣電信門號及金融帳戶參與洗錢詐欺之案件頻傳,其中甚至不乏遭受非法手段強迫從事犯罪行為者。因應此類涉外通譯案件,基隆市警察局於115年5月23日及24日共2日,於該局交通警察隊6樓禮堂辦理「人口販運及詐欺案件通譯專精講習班」,以強化通譯人員針對不同類型涉外案件之傳譯能力,落實保障當事人權利。 本次培訓重點以人口販運及詐欺洗錢常用字彙及相關專業知識為主,由該局具備第一線查緝實務經驗之幹部擔任講師,以實際偵辦案件經驗傳授學員相關通譯技巧及應具備之法律素養;同時邀請生命線楊淑惠督導講授「通譯心理照護及跨文化敏感度」課程,強化通譯人員心理素質及跨文化溝通技巧。 為使課程更貼近實務運作,特別聘請高等法院特約通譯及資深翻譯人員臨場指導通譯技能,透過分組實地演練強化培訓效果。課程結束後舉行口、筆試測驗,全程參加課程且測驗合格(70分以上)者,頒予合格證書;全程參加課程而測驗未合格者,核發講習時數證明。 凡學員報名參加培訓均予免費,報名期間自即日起至115年5月4日12時止(報名資格及方式詳情請見本講習班簡章),警察局於115年5月11日前將以電話通知錄取學員報到。名額有限,請踴躍報名。 報名網址及QR Code: https://forms.gle/vHSqC7AT6U5QU2tV8 聯絡人:外事科鍾巡官、李警務員。聯絡電話:02-24271857。 附件:講習班簡章、報名表及課程表各1份
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導 Agile PeopleOps 推出全球首個針對企業領導者的個人人工智慧(AI)治理評估系統 HARI L 2.0,旨在衡量領導者在 AI 影響人事決策時的實際作為,並提供個人分數與改善計畫,以應對 AI 時代下企業對 AI 倫理治理的迫切需求。 美商 Agile PeopleOps 於 2026 年 4 月 19 日正式發布「HARI L 2.0 for Leaders」系統,鎖定全球企業領袖,推出首個專門衡量 AI 治理實踐能力的評核工具。隨著人工智慧深入人事決策,董事會對治理透明度的要求達到前所未有的高度;該系統透過數據化的個人綜合評分,精準揭示領導者在面對 AI 建議時,其「認知」與「實際作為」之間的落差,並填補了當前市場在數位轉型領導力評估上的缺口。 根據《路透》與相關科技外電報導,隨著人工智慧代理人(AI Agents)在企業招募、績效評核及薪酬架構中的影響力日益俱增,企業對高階經理人的治理能力審查已從單純的技術理解,演變為對決策品質的嚴格監督。Agile PeopleOps 此次推出的 HARI L 2.0 系統,正是為了回應全球董事會對人資長(CHRO)及領導團隊的急迫需求。 量化治理能力:0 到 100 分的實戰檢驗 該評估系統提供 0 至 100 的個人綜合分數,並將結果與 Agile PeopleOps(APO)建立的全球跨產業基準進行對比。這套工具不僅是問卷調查,更是一場對領導者韌性的測試;其核心評估涵蓋六大面向: 決策理解力:領導者對影響人事決策的 AI 演算法理解深度。 批判性審查:面對 AI 提供的建議,主管是否具備獨立查核與質疑的能力。 技能發展策略:團隊內部 AI 素養的提升計畫與執行成效。 心理安全感:員工是否敢於對 AI 工具產生的偏見或錯誤提出異議。 公平性監督:確保 AI 工具不會對不同族群產生歧視性的自動化決策。 風險闡明:明確指出並防範潛在的治理危機。 從願景到實踐:縮短領導力缺口 Agile PeopleOps 共同創辦人 Naveen Ks 強調,現今董事會最在意的,是領導者在無人監督且具備時間壓力的日常作業中,如何落實對 AI 的監督。HARI L 2.0 的獨特之處在於,它能識別「治理願景」與「治理實踐」之間的差距。通過評估的參與者,將獲得一份為期 90 天的行動計畫,並結合符合國際教練聯盟(ICF)標準的專業教練輔導,確保領導者能迅速修正管理偏差。 符合全球標準但不限於歐盟框架 在法規遵循方面,HARI L 2.0 採取了廣泛的國際觀點。該工具參考了經濟合作暨發展組織(OECD)的 AI 原則、美國國家標準暨技術研究院(NIST)的風險管理框架,以及 G7 廣島 AI 進程;值得注意的是,該系統在設計上保持了「歐盟中立性」,並未硬性納入歐盟人工智慧法案的特定規範,使其在美、亞、歐市場皆具備高度適配性。 目前,這項專有評估工具僅限於具備 APF 認證的專業人士及受邀教練使用。隨著 AI 治理成為企業韌性的指標,Agile PeopleOps 也同步啟動了輔導員認證計畫,旨在培養更多能協助企業轉型的諮詢顧問。
圖/本報資料庫 商傳媒|方承業/綜合外電報導 獨立遊戲工作室 MYSTERY CROWN 在其上一款作品《Back 3》表現不如預期後,陷入嚴峻的財務困境,甚至面臨破產邊緣。該工作室近日坦承開發過程中的重重辛酸,引發遊戲社群的廣泛支持。 MYSTERY CROWN 表示,自半年前《Back 3》上市以來,工作室便從勉強收支平衡轉為資金完全耗盡。他們在遊戲平台 Steam 上發布的公告中直言:「距離我們上一款遊戲《Back 3》推出已有半年。為何耗時如此之久?因為我們破產了。《Back 3》的表現也遠低於我們的預期。在那之後,工作室從勉強打平收支變成完全耗盡資金。」這番肺腑之言是在其新作《Worthy or not》於今(19)日正式上市前不到 24 小時發布的,策略性地在社群中凝聚了玩家對該款新遊戲的關注與投入。 獨立遊戲產業的競爭極為激烈,一次發行失利就可能導致工作室的終結。許多獨立開發者為了維持生計,不得不轉向製作手機遊戲或投身企業工作。MYSTERY CROWN 亦採取應變措施,現正透過開發 AI 漫畫風格遊戲來彌補營運成本,同時繼續追求更具規模的專案。此外,他們已找到一名資助夥伴,該夥伴支持小型專案,但要求工作室開發特定類型的遊戲。 新作《Worthy or not》是一款互動式娛樂遊戲,其靈感源於開發者自身的約會經歷,並借鑒了實境約會節目的動態模式。MYSTERY CROWN 強調,獨立遊戲工作室的成功,很大程度上取決於社群的鼎力支持,包括玩家購買、留下評論以及在社群媒體分享遊戲等行為。