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Games of the Future 2026 的最終資格賽將於 6 月在阿斯塔納舉行

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Admin 四月 15, 2026 0

Phygital Contenders 2026 Astana 將集結世界各地的精英隊伍,共同爭奪這項融合傳統體育與競技遊戲的全球最創新體育賽事的最終席位。

阿聯酋杜拜2026年4月15日 /美通社/ — Games of the Future 2026 的資格爭奪戰已進入尾聲,Phygital International 公佈了即將在 Phygital Contenders 2026 Astana 亮相的隊伍與運動員完整陣容,屆時將雲集來自歐洲、非洲、拉丁美洲、中東及亞洲最出色的 phygital 精英。

Phygital Football 運動員正在 GOTF 2025 比賽
Phygital Football 運動員正在 GOTF 2025 比賽

本屆賽事將於 2026 年 6 月 10 日至 15 日舉行,吸引 Phygital Football、Phygital Basketball 及 Phygital Dancing 等多個項目的領先隊伍齊聚一堂,全部劍指 GOTF 2026 的入圍資格,致力為全球榮譽及超過 400 萬美元的獎金池而戰。

晉級資格至關重要,加上名額有限,阿斯塔納將會上演 phygital 賽事史上至今最為緊湊和競爭激烈的較量。 各路勁旅已在 Phygital Origins 和 Phygital Rivals 區域巡迴賽中展露實力,但只有極少數能脫穎而出,在今夏 Games of the Future 2026 的全球舞台上爭奪殊榮,令每場賽事、每個表現都變得份外重要。

在這三個項目中,隊伍將採用 Games of the Future 的 phygital 特色賽制,其把數碼遊戲與現場體育表演融合成單一的競賽體系。

Phygital Football 作為極受歡迎的項目,將迎來實力強勁的國際隊伍登台獻技,包括來自黑山的 KMF Titograd,其去年僅差一步無緣 GOTF 2025,今年帶著未竟之志重返賽場;還有首次從巴基斯坦遠道而來的 Lahore Athletics,以及巴西其中一支最成功的 Liga Fut7 隊伍 OEASTE SP,各隊皆誓奪晉級資格,一場精彩絕倫的巔峰對決蓄勢待發。

Phygital Basketball 賽場上,Valencia Basket 3×3 作為 Phygital Rivals Spain 冠軍登場,是極受矚目的新晉 phygital 隊伍之一。 這支隊伍代表該城市的職業 3×3 隊,其將迎戰多位強敵,包括阿根廷 Boca Juniors 的官方 3×3 隊伍 Boca,以及塞爾維亞 2025 年 3×3 冠軍 Vozdovac,力求在 Games of the Future 中取得一席之地。

另一方面,充滿節奏、講求精準、體力澎湃的 Phygital Dancing,將會集結真正國際化的表演者陣容,當中有以巴西為基地的 GOTF 2025 亞軍 Tiago Silva、以荷蘭為基地的 Dion Visser,以及以亞美尼亞為基地的 Lala Geborgyan 和來自秘魯的 Jose Campos 等新星,所有人將於今夏稍後爭奪踏上全球舞台的最終席位。

Phygital International 國際市場推廣與傳訊總監 John Hewitt 表示:「第二屆 Phygital Contenders 印證我們所構建的晉級機制已具備深厚實力。 眼前這份競爭激烈且多元的參賽名單,既有載譽歸來的舊面孔,也有新晉挑戰者,正顯示我們朝著正確方向邁進。 隨著各隊為今夏於阿斯塔納舉行的 Games of the Future 的席位而奮戰,這個生態圈顯然不僅在茁壯成長,更在每個賽季中變得越發龍爭虎鬥。」

阿斯塔納正為舉辦 Games of the Future 2026 作準備,而這次資格賽正好賦予先機,向外界展示該市在全球 phygital 日程中的樞紐地位。

Games of the Future 2026 理事會主席 Alibek Khassenov 表示:「Phygital Contenders 2026 Astana 是通向今夏 Games of the Future 的一大重要里程碑,同時也是良機,讓外界看到哈薩克矢志站在體育創新最前線的雄心。 我們與合作夥伴並肩,滿懷驕傲地迎接一眾全球頂尖的 phygital 選手,並支持這項充滿活力的賽制不斷壯大。」

在 Phygital Contenders 2026 Astana 陣容公佈之際,Games of the Future 2026 首批入圍 Phygital Shooter 的參賽隊伍亦同步揭開面紗。 當中不乏新晉挑戰者,包括來自南非的 Hybrids 和以西班牙為基地的 Klan Pedrajas,他們將與衛冕冠軍 xGoat 一同成為阿斯塔納八支參賽隊伍之一。

Games of the Future 2026(7 月 29 日至 8 月 9 日)將集合多項 phygital 與電競項目,涵蓋 Phygital Football、Phygital Basketball、Phygital Dancing、Phygital Shooter 及 Phygital Fighting,還有緊張刺激的電競賽事,例如在個人電腦 (PC) 及手機平台上的 MOBA,以及 Battle Royale。

作為全球 phygital 日程上的巔峰盛會,GOTF 2026 預計將雲集逾 50 個國家的 900 多名選手,在同一競賽框架下,融合數碼對決與體能比拼,不斷重塑體育運動的未來面貌。

有關 Phygital Contenders 2026 Astana 的完整參賽名單,以及所有 phygital 項目的排名概覽,請點擊此處查閱。

如欲緊貼 Phygital Contenders 2026 Astana 及 Games of the Future 2026 的最新動態,請前往官方網站。  粉絲可透過官方 OTT 平台 tv.gofuture.games 即時收看 Phygital Contenders 2026 Astana 的全部賽事(亦可重溫 GOTF 2025 的精華片段)。 

編輯備註:    

期待報道我們即將舉行的 phygital 運動賽事嗎?

有意採訪 Phygital Contenders 2026 Astana 及/或 Games of the Future 2026 的媒體,很快便可提交認證申請,請前往 GOTF2026 網站的媒體中心了解最新消息。

關於 Games of the Future (GOTF):   

Games of the Future 這項年度國際體壇盛事,糅合現實與數碼世界,堪稱 phygital 運動的終極殿堂。 賽事將吸引全球各地新一代的 phygital 體壇精英,於多個不同的 phygital 項目及挑戰中一決高下。 Games of the Future 2025 已在阿布扎比圓滿舉行,而 Games of the Future 2026 將移師阿斯塔納上演。

如欲了解更多資訊,請瀏覽:https://gofuture.games/ 

關於 Phygital International (PI):  

Phygital International 是 phygital 體育運動的全球推廣者,致力推動體育運動的創新及重新定義。 此機構亦是 Games of the Future 的監理機構及版權持有者,統籌各主辦城市的競投事宜。  

如欲了解更多資訊,請瀏覽 https://Phygitalinternational.com,或透過 press@phygitalinternational.com 聯絡我們

Phygital Basketball 運動員正在 GOTF 2025 比賽
Phygital Basketball 運動員正在 GOTF 2025 比賽

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玩具”反”斗城領航「玩樂復興」 推動下一代走出螢幕 重拾實體互動快樂童年

台北2026年9月1日 /美通社/ — 「下一代應該要花更多時間去親身體驗生活,而非長時間低頭觀看別人的網上動態。」隨著在數碼世代成長的一代面對越來越多心理健康挑戰,社會各界日益關注社交媒體對年輕群體的影響,國際間類似的呼聲更日益增加。全球多地政府亦相繼加強規管青少年使用手機及社交平台,部分國家更醞釀立法,嚴格限制未成年人上網行為。 例如英國計劃明年跟隨澳洲、巴西、印尼及馬來西亞步伐,全面禁止16歲以下青少年使用社交媒體;法國、希臘等地亦積極研究類似措施。面對網絡成癮和青少年心理健康問題浮現,社會討論焦點早已由「應否限時上網」,轉向更根本的提問:「我們希望下一代擁有怎樣的童年?」以及「誰能為他們帶來真正離線的成長體驗?」。 重拾童年 回歸真實生活 在現今數碼主導的社會,我們不僅需要思考年輕一代花在網上的時間,更重要是鼓勵他們多參與實體遊戲、親身探索世界、學習建立真實人際關係,助他們重新發掘成長、學習和交流的樂趣。隨着螢幕在孩童及青少年生活中的主導地位逐漸減弱,能夠觸摸、創造與分享的實體玩具重新走入他們的視野,也將成為他們健康成長不可或缺的重要養分。 玩具“反”斗城亞洲署理聯席首席執行官梅象年深信︰「螢幕永遠無法取代實體玩樂所帶來的快樂和滿足感。親手參與、探索和互動,才能真正激發潛能、建立自信。」 玩具”反”斗城亞洲署理聯席首席執行官梅象年表示:「這波社交媒體限制,對社會而言是一次正面轉變。無論是小朋友、家長抑或Kidult,我們都致力為他們提供有意義的玩樂選擇。因為玩樂不單止是娛樂,更是啟發創意、促進社交甚至情感連結的重要橋樑。」 他補充:「螢幕永遠無法取代實體玩樂所帶來的快樂和滿足感。親手參與、動手創作、探索和互動,才能真正激發潛能、培養抗壓能力及建立自信。」 過去三年,玩具”反”斗城亞洲以「玩趣生活 (Live Toyful)」為品牌理念,積極推動將玩樂融入日常,不再視之為偶爾獎勵。正如越來越多家庭感受到,在「永遠在線」的時代,能夠真正「離線」、與家人朋友共同相處現在變得格外珍貴。 玩樂無界 全齡共享 近年全齡玩樂熱潮席捲亞洲,多股旋風成為各個年齡層的回憶。經典玩具如戰鬥陀螺,雖已經推出逾20年,但人氣依然高企,部分市場銷售額更錄得數倍增長。週末的戰鬥陀螺比賽現場墟冚、擠滿玩家,玩具店開舖前已有人潮排隊,產品經常瞬即售罄。這股熱潮既牽動懷舊情懷,更是家長與子女一同體驗玩樂樂趣的印證。梅象年指出:「我們的戰鬥陀螺比賽現場,經常見到9歲小朋友與39歲大人同場較量、鬥智鬥力,正好體現玩樂如何跨越世代,成為共同語言。」 戰鬥陀螺熱潮橫跨不同年齡層,把日常空間變成充滿活力的競技場,讓家庭成員透過玩樂比拼建立聯繫,促進跨代交流,同時締造珍貴回憶。   戰鬥陀螺熱潮橫跨不同年齡層,把日常空間變成充滿活力的競技場,讓家庭成員透過玩樂比拼建立聯繫,促進跨代交流,同時締造珍貴回憶。 這一跨世代的玩樂熱潮在集換式卡牌遊戲上同樣突出,特別是寶可夢集換式卡牌遊戲。近年亞洲各大城市每逢到新卡發售日,總有大量成年人一早在卡牌店外排隊,與小時候喜愛的角色重聚的同時,亦陪伴子女一同對戰。對很多寶可夢訓練員而言,最吸引之處不在遊戲本身,而是一同選購、拆包、組牌、交換及與家人朋友對戰的過程。大家可以暫時放下手上的電子產品,圍在桌前,全情投入遊戲世界,共享難得的實體互動交流。 寶可夢集換式卡牌遊戲非常受亞洲家庭歡迎,一家大小圍在桌前對戰,令簡單的遊戲過程成為家人之間的珍貴時刻,進一步拉近彼此距離,促進跨代交流。 盲盒的流行,也體現新世代玩樂文化中對未知和驚喜的追求。對青少年甚至kidults來說,拆盲盒時的期待與揭曉時的驚喜,這些即時刺激多了一份可收藏、可交流、可分享的實體價值,令這份快樂更獨一無二。當父母和子女一同拆盲盒,互相討論分享,這簡單舉動即時變成真實的親子交流,絕非各自「碌電話」所能比擬。 跨世代的玩樂魅力亦躍升為文化娛樂紐帶。例如正在全球熱映的迪士尼動畫《玩具總動員5》,不少父母帶同子女,甚至一家三代入場,除了一同重溫童年回憶,更與家人共創全新經歷。玩具零售商乘勢推出的聯乘活動及獨家精品,更會圍繞這些共鳴故事,讓不同年齡層的家庭透過共同參與玩樂活動,重新拉近距離,增強彼此交流。 零售新思維 構建玩樂空間 面對新消費模式和數碼生活的轉變,亞洲各地的玩具及生活品牌正重新定義「玩具店」的角色。小型、多元靈活的門店模式逐漸普及,有些店舖面積甚至不到傳統玩具店的五分之一,卻已成為嶄新社區玩樂據點,貼地服務本地街坊。例如 TOMICA BRAND STORE進駐多個城市、東南亞首間 TOMICA FACTORY落戶馬來西亞、 Pokémon Play Lab 進駐香港等,均標誌玩樂空間越趨向推動沉浸式、互動式體驗,讓大人小朋友均可盡情探索、創作及一同玩樂。 TOMICA BRAND STORE 及TOMICA FACTORY在亞洲各地為車迷帶來嶄新體驗,顧客可以親手組裝屬於自己的獨一無二的合金小車,既能展現個人風格,更加強身份認同感。   TOMICA BRAND STORE 及TOMICA FACTORY在亞洲各地為車迷帶來嶄新體驗,顧客可以親手組裝屬於自己的獨一無二的合金小車,既能展現個人風格,更加強身份認同感。 在此新格局下,玩具”反”斗城亞洲正逐步將店舖定位由「買完即走」的購物點,轉型為涵蓋玩樂、收藏、潮流及手作創意的新型社區空間。品牌重點不再單純推銷產品,而是在實體空間及日常生活中,預留更多位置予真實、有形的共享玩樂,讓這份樂趣有望能部分取代年輕一代沉迷網絡的時間。隨著社會開始重新思考科技在年輕一代生活中的角色,梅象年期望,當手機通知靜下來之時,「城中會有一個熟悉、玩趣的空間,讓大人小朋友、kidults相聚,一齊玩陀螺、拆盲盒、玩卡牌,單純地享受玩樂,重拾快樂本質。」 關於玩具“反“斗城亞洲 玩具”反”斗城亞洲的願景是通過玩具和玩樂的力量激發下一代的想像力,並促進他們的成長。在其品牌承諾「Live Toyful 玩趣生活」的引領下,致力將玩樂成為一種適合全年齡的生活方式,鼓勵兒童、童心未泯的成年人及家庭每日探索、發揮想像,並盡享玩樂帶來的無窮喜悅。 玩具”反”斗城亞洲總部位於香港,在中國內地、日本、馬來西亞、香港、新加坡、台灣、泰國和汶萊經營約 450 間門店,並在菲律賓和澳門設有超過90間再授特許店,同時在各市場擁有領先的電子商務平台及網上商店。 Toys”R”Us Asia (Holding) Limited是一家獨立法律實體,其營運獨立於且與全球任何其他玩具”反”斗城品牌公司均無關聯。

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